Algumas das previsões de 1989 para o século XXI foram certas! Dá uma olhada:
O filme foi lançado em 1989, mas se passa em outubro de 2015. A visão futurística das aventuras de Marty McFly, Jeniffer e o doutor Emmet Brown com certeza deu um norte para a criação de muitas invenções que vemos hoje em dia! Confira aqui algumas delas:
No filme: McFly usa uma invenção usada para assistir televisão e fazer chamadas telefônicas.
Realidade: muitos jogos hoje em dia usam esta tecnologia. Os óculos de realidade virtual podem transportar pessoas de lugares físicos a mundos inimagináveis!
No filme: a prisão de Biff Tannen é filmada através de um drone. Além de, claro, levar os animais de estimação para um passeio!
Realidade: emissoras de televisão, produtoras de vídeo, youtubers (você nomeia!) são os que mais usam os drones para gravar de longas distâncias – economizando BASTANTE ao invés de terem o própro helicóptero.
No filme: Marty McFly foi demitido de seu trabalho em 2015 via chamada de vídeo.
Realidade: hoje temos Skype, Discord, Zoom, Facebook, Whatsapp e a lista continua! Ainda bem, não é?
No filme: MCFly é abordado por um representante de uma campanha de doações que usa um tablet para manter o relógio da torre Hill Valley.
Realidade: atualmente é muito difícil encontrar casas que não tenha pelo menos um tablet ou celular! Acertaram mesmo!
No filme: o doutor Borwn é notificado em seu relógio inteligente sobre a previsão do tempo antes de uma chuva torrencial.
Realidade: hoje não é só previsão do tempo que podemos ver nos smartwatches, mas também receber ligações, entrar em redes sociais e muito mais!
No filme: McFly quebra o brinquedo de uma criança, transformando em um hoverboard, para conseguir fugir.
Realidade: apesar de hoje termos um hoverboard, algumas empresas de tecnologia já criaram pranchas de skate flutuantes! Estão em teste ainda, mas estão funcionando em ruas magnéticas (que precisariam ser implementadas para funcionar em todos os países).
No filme: Biff Tannen paga o táxi que pegou apenas usando sua impressão digital.
Realidade: por pouco semelhante que seja, precisamos concordar que pagamento de qualquer coisa via digital continua sendo sem dinheiro ou cartão físicos! Ainda não chegamos em pagar só com a digital, mas estamos perto!
No filme: Marty McFly entra em um café temático dos anos 80 e vê dois meninos confusos quanto a uma máquina de fliperama. Os meninos se desanimam ao saber que existem controles físicos, uma vez que eles possuem jogos que usam o movimento corporal como controle.
Realidade: Com o sistema Kinect, da Microsoft e os sistemas semelhantes do Playstation 4 e da Sony, chegamos perto do que o filme propôs!
No filme: McFly cai na água em frente a torre do relógio Hill Valley e percebe que suas roupas têm um sistema de secagem automática.
Realidade: hoje em dia muitas empresas de tecnologia buscam aprimorar roupas para monitorarem batimentos cardíacos, bloquear radiação, mudar de cor e, claro, secagem automática também!
No filme: a família do futuro de McFly abre a porta da casa usando apenas a impressão digital.
Realidade: ainda não é o caso de residências, mas nossos celulares, tablets e outros dispositivos podem ser acessados não somente com biometria (digitais) como também por reconhecimento facial!
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